吃饭发圈吸引人的句子(《想要不肝游戏,看看这个开发者如何让The Binding of Isaac的重制版推迟了》——重制版游戏更新改进细节,开发者巧妙避免工作疲劳)
看看这个开发者如何让The Binding of Isaac的重制版推迟了
最近,The Binding of Isaac的开发者Edmund McMillen宣布了The Binding of Isaac的重制版——The Binding of Isaac: Repentance,该游戏的更新和改进细节足以让所有玩家惊叹。不过,该游戏的发布时间也因此被推迟了,原来开发者为了避免工作疲劳,可谓是想尽了方法。
更新细节让玩家惊叹
The Binding of Isaac是一款非常受欢迎的独立游戏,然而Edmund McMillen并没有满足于此,他决定推出The Binding of Isaac: Repentance来给玩家带来更好的游戏体验。从官方公布的预告片来看,The Binding of Isaac: Repentance在原版的基础上增加了更多的可玩性,例如新增了角色、副本、敌人等,同时还增加了新的 Boss和难度等级,更加考验玩家的技巧。如此多的更新内容足以让玩家对重制版游戏充满期待。
开发者以奇妙方法避免工作疲劳
尽管The Binding of Isaac: Repentance的更新细节让人非常期待,但其中一项消息却让玩家们感到有些失望。据报道,该游戏的发布时间被推迟了。虽然原本计划于2019年发布,但因为开发者Edmund McMillen不希望自己和他的开发团队工作疲劳而将发布时间推迟到2020年。但是,这并不是因为他们正在消耗尽自己的创造力,而是因为他们在创造最好的游戏体验时需要更多的时间。
据悉,Edmund McMillen想尽了各种方法来避免工作疲劳,他称自己已经制定了一系列的办法,以便让他和他的团队能够安全地完成这个游戏的过程。他还特别强调了灵感、想象力以及他们的内在愿望与创造力之间的联系,为了确保游戏的创作过程能够得到充分的保障,他要求工作团队一定要在最佳状态下进行工作。
结语
The Binding of Isaac: Repentance的重制版游戏一直备受期待,虽然发布时间被推迟了,但我们相信这是为了更好的游戏体验而做出的选择。Edmund McMillen的尊重自己和他的团队的办法值得我们学习。作为一名游戏开发者,应该不仅要注重游戏的质量和体验,还要注重自己和团队的身心健康,不断地给自己和团队喘息的机会,让自己能够应对更多更大的挑战。
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